Projetos

Benefícios em patrocinar o eMuseu

  • Marca no portal do eMuseu do Esporte
    Criação do eMuseu virtual com a marca do patrocinador
  • Marca na entrada do eMuseu do Esporte do patrocinador
  • Criação de 1 Galeria Virtual do patrocinador para exposição do investimento institucional da empresa em comunidades transformadas por seus projetos sociais
  • Escolha das modalidades esportivas para criação de suas respectivas galerias
  • Marca nas galerias virtuais
  • Merchandising na plataforma
  • Ativação direta com o público em cada galeria virtual
  • Possibilidade de realizar pesquisa com público segmentado
  • Atração para o site institucional da empresa
  • Marca em todas as mídias, redes sociais e material promocional junto à imprensa
  • Todos poderão criar seu perfil na plataforma de forma gratuita, para compartilhar seu acervo
  • Estímulo à prática esportiva, pois haverá inspiração através do exemplo dos atletas
  • Geração de renda – estímulo à criação de startups para prestação de serviço para o projeto
  • Gratuidade à sociedade do acesso à plataforma
  • Digitalização e tratamento de acervo de patrimônio histórico
  • Concessão de bolsas de estudo para alunos prestarem serviço para o projeto
Milhões
De pessoas alcançadas

GALERIAS E EXPOSIÇÕES

O eMuseu é uma plataforma virtual colaborativa de criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais possibilitando que a população tenha uma experiência imersiva e interativa, com acesso aos acervos de empresas e entidades que investem em cultura, educação, meio ambiente e esporte. Atualmente a iniciativa possui um alcance de mais de 9 milhões de pessoas em suas oito galerias criadas e sete exposições virtuais. O eMuseu já possui um museu com nove galerias lançadas e inúmeras exposições temporárias.

. GALERIAS

Galeria Confederação Brasileira de Basketball

visite agora
VÍDEO

Galeria Confederação Brasileira de Tênis de Mesa

visite agora
VÍDEO

Galeria Confederação Brasileira de Canoagem

visite agora
VÍDEO

Galeria Comitê Brasileiro de Esporte Master

visite agora
VÍDEO

Galeria Comitê Paralímpico do Brasil

visite agora

Galeria Desporto Militar

visite agora
VÍDEO

Galeria Museu Internacional do Esporte

visite agora
VÍDEO

Galeria Enel Distribuidora Rio

visite agora

Galeria COB – Comitê Olímpico do Brasil

visite agora

. EXPOSIÇÕES

Exposição Pelé 80 anos

visite agora
VÍDEO

Exposição Maracanã 70 anos

visite agora
VÍDEO

Exposição Reinvenção do Esporte 1

visite agora
VÍDEO

Exposição Reinvenção do Esporte 2

visite agora
VÍDEO

Exposição Ciência na Copa de 1970

visite agora

Exposição Olímpica e Paralímpica 1

visite agora
VÍDEO

Exposição Olímpica e Paralímpica 2

visite agora
VÍDEO

Exposição Profissional de Educação Física

visite agora
VÍDEO

PÚBLICO-ALVO

Crianças, jovens, adolescentes, adultos, idosos, pessoas com deficiência; professores e alunos da rede pública e privada; todas as classes sociais e gêneros. Como o projeto é virtual possui abrangência internacional.

OBJETIVOS

. GERAL

Prover entretenimento, cultura e educação, por meio da tecnologia e da inovação, de forma a engajar todo a população a colaborar ativamente para criação da memória nacional por meio da criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais, com alcance nacional, propiciando o espírito de pertencimento de todo o país.

. ESPECÍFICOS

Evidenciar o valor de colaboração através da criação de museus virtuais; resgatar e preservar o patrimônio imaterial através da construção de um sistema de conectividade da sociedade com a comunidade, engajando pessoas e marcas; promover a inclusão social e o engajamento nacional/internacional por meio digital; levar ao público conteúdos multimídias e de peças raras, estimulando a preservação do meio ambiente por ser online; promover a qualificação, uma vez que o projeto concederá bolsas de estudo a alunos de Universidades – apoiando, assim, a inovação e o empreendedorismo social; incentivar a democratização do acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formação de público para artes visuais com a exposição interativa; propiciar ao público a oportunidade de imersão na história, através dos depoimentos.

Inscreva-se nos canais

+ PROJETOS

Instituto Superar
Gerência de Marketing

FIBA International CUP
Iluminação, sonorização, locução e todo o entretenimento.

Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016
Gestão de entretenimento da competição realizada pelo Comitê Organizador Rio 2016, pelo Comitê Olímpico Internacional e Comitê Paralímpico Internacional.

 

Comitê Organizador dos Jogos Pan-Americanos Master 2020
Participação no Comitê Organizador dos Jogos Pan-Americanos Master 2020 que acontecerá na cidade do Rio de Janeiro.

Copa América Brasil 2019
Gestão de entretenimento da competição realizada no Brasil pela Conmebol.

 

UMA GAMA DE PROJETOS

Bianca Gama Pena
+55 21 9.8164-9039
biancagamapena@gmail.com

Privacy Settings
We use cookies to enhance your experience while using our website. If you are using our Services via a browser you can restrict, block or remove cookies through your web browser settings. We also use content and scripts from third parties that may use tracking technologies. You can selectively provide your consent below to allow such third party embeds. For complete information about the cookies we use, data we collect and how we process them, please check our Privacy Policy
Youtube
Consent to display content from Youtube
Vimeo
Consent to display content from Vimeo
Google Maps
Consent to display content from Google